вторник, 10 декабря 2013 г.

Аллоды Онлайн История Сарнаута

Мир

Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад.
До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был Йул - самый большой из континентов и самый густонаселенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей.
Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую» версию гибели этого народа.
 

Катаклизм


Причины Катаклизма, расколовшего мир на аллоды, - ещё один повод для споров, на этот раз споров магов и учёных. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства:
«…Истоком всему был астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип астрала.
Сарнаут – один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления астрала.
Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте...»

Конклав Великих магов

Конклав Великих Магов образовался несколько тысячелетий назад, после гибели цивилизации джунов. В те времена в Конклав входили около 40 магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.
Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является смертельно опасным испытанием, требующим великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг с одной стороны получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время он брал на себя обязанности соблюдать Устав Конклава.
В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики. Однако в результате возникших между ними разногласий от государства людей, Кании, отделилась южная часть страны, и во главе вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.
После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и дружно - необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует, претворяя в жизнь эту задачу, но противоречия (главным образом между Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе знать. Совет раскалывается на две части - канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во главе с Незебом. Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и Кании общаются только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов - Незеба и Тенсеса.
Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из национальных фракций, но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик на Гипате), или не видят возможности для возвращения Конклаву целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2 тысячи лет, распался.
Одним из самых авторитетных источников, рассказывающим о сути Конклава и самих Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» - монография одного из основателей Конклава, погибшего во время Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:
«...Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только приступивших к постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся Тест – испытание на звание Великого. Это нормально, и я бы никогда не взялся за обучение юнца, если бы он проявил безразличие к этому таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг никогда не сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же заставит его бросить Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то уже нечего, достаточно развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника...»

суббота, 7 декабря 2013 г.

Покров — праздник Света!

Покров — праздник Света!

Без малого столетие назад Свет преподнёс всем народам Сарнаута великий дар — бессмертие. С того дня, когда убитые начали возвращаться к жизни, ведут всю историю и лигийская церковь Света, и имперская Триединая церковь.
Во время Покрова даже те, кто в обычной жизни не отличается религиозностью, находят минутку, чтобы вознести Свету благодарственную молитву, а в обеих столицах проходят пышные службы.
С 7 по 14 декабря каждый Священник, Капеллан, Политрук или Настоятель может приобрести за юбилейные монеты у Затейников фракции загадочные сувениры и роскошные костюмы. Не упустите время!
Подробности праздника можно узнать, не выходя из игры: нужно лишь заглянуть во встроенный календарь (по умолчанию горячая клавиша "Н").
            

Введи пригласительный код 808766 и получи:Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.

четверг, 5 декабря 2013 г.

Профессии

В «Аллодах Онлайн» вы можете не только сражаться, выполнять задания и добывать трофеи. В игре есть и мирные занятия (профессии) — сбор ресурсов и изготовление полезных вещей. Мы старались сделать так, чтобы мирные занятия были не менее интересны и увлекательны. Они позволят вам самому изготавливать различные вещи — зелья, одежду, оружие или самоцветы для себя или на продажу.

Сейчас в «Аллодах Онлайн» пять профессий. При этом каждой производственной профессии соответствует одна собирательная.


  • Алхимия (профессия — алхимик).
    Алхимик умеет изготавливать лечащие и усиливающие зелья, а также снадобья, полезные в бою. Может собирать травы, ягоды и коренья.
  • Портняжное дело (профессия — портной).
    Портной умеет шить одежду из ткани, делать ожерелья а также изготавливать некоторые самоцветы. Может разобрать предмет на компоненты.
  • Кожевничество или скорняжное дело (профессия — кожевник).
    Кожевник умеет шить вещи из кожи, делать серьги, а также изготавливать некоторые самоцветы. Может разобрать предмет на компоненты.
  • Кузнечное дело (профессия — кузнец).
    Кузнец изготовляет броню из металла, делает серьги, а также делает некоторые самоцветы. Может добывать руду.
  • Оружейное дело (профессия — оружейник).
    Оружейник изготавливает различное оружие и жезлы, а также некоторые самоцветы. Может добывать руду.  
    Введи пригласительный код 808766 и получи:Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.

Итоги конкурса «В стиле "Аллодов Онлайн"»

Друзья!
Итоги конкурса «В стиле "Аллодов Онлайн"» подведены и опубликованы на сайте магазина сувениров. Три избранных народом победителя получат ценные призы за идеи лучших принтов для футболок, толстовок и кружек!
Напоминаем, что наградой за победу в конкурсе является 1000 премиальных кристаллов и сертификат для покупки сувенирной продукции vsemaiki.ru на сумму 3000 рублей. В качестве альтернативной награды участник может выбрать 4000 премиальных кристаллов. Поздравляем победителей!

Сувениры, сделанные на основе конкурсных работ, в ближайшее время появятся на прилавке магазина.
  
Введи пригласительный код 808766 и получи:Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.

среда, 4 декабря 2013 г.

Распродажа кристаллов! Бонусы 10%, 20%, 30%!



Друзья!
В Лавке Редкостей начинается распродажа кристаллов! Не упустите шанс на выгодных условиях пополнить свои запасы!
На время проведения акции в ваших руках оказывается уникальная возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет.

С 12:00 4 декабря до 23:59 мск 8 декабря каждый единовременный платеж принесет вам бонус в соответствии со следующими условиями:
  • при зачислении на счет суммы от 400 до 999 кристаллов вы получаете бонус в размере 10% в премиальных кристаллах;
  • при зачислении на счет суммы от 1000 до 2999 кристаллов вы получаете бонус в размере 20% в премиальных кристаллах;
  • при зачислении на счет суммы от 3000 кристаллов и больше вы получаете бонус в размере 30% в премиальных кристаллах.
Бонусные премиальные кристаллы начисляются при любом способе оплаты, кроме оплаты пин-кодами.

*обращаем внимание игроков на возможность присутствия комиссионных отчислений у отдельных операторов платежных терминалов. Количество  премиальных кристаллов рассчитывается исходя из суммы начисленных в игре кристаллов.
  
Введи пригласительный код 808766 и получи:Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.

Новый класс Инженер

Технологический прогресс не стоит на месте. В обновлении 5.0.0. «Сердце Мира» на просторах Сарнаута появится новый класс, гармонично совмещающий волшебство и механизмы.

Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники.
Инженеры не лезут на передовую, предпочитая действовать издалека. Для лучшей маневренности и подвижности на поле боя они облачаются в легкие кожаные доспехи, а врагов встречают на расстоянии шквальным огнем из своего лучемета.
Инженер использует переносной вариант пушки астрального корабля для нанесения повреждений, механических помощников, а также химические и взрывчатые смеси для выведения из строя живой силы противника.
Использование различных способностей может нагревать или охлаждать миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости.
Лучший друг Инженера — пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту.

Механики и Конструкторы также умеют раскладывать на поле боя стационарную гаубицу. За установку можно сесть, увеличив дальность стрельбы до 60 метров. В артиллерийском режиме Инженер теряет способность к передвижению, однако получает увеличенную защиту от входящего урона. Помимо этого, ряд умений получает дополнительные возможности. Не зря артиллерию называют богом войны!
Выстрелы разными типами залпов можно комбинировать, увеличивая последующий урон по уязвимой цели.
   Огненный залп
Наносит урон огнем выбранной цели.
Охлаждает реактор.
   Кислотный залп
Наносит урон кислотой выбранной цели.
Нагревает реактор.
   Электрический залп
Наносит урон электричеством выбранной цели.
Охлаждает реактор.
   Астральный залп
Наносит урон астралом выбранной цели.
Нагревает реактор.
   Ручной лучемет
Наносит урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор.
   Слепящий луч
Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек.
Из-за воздействия эффекта у цели уменьшается радиус использования способностей до 40/30/20 м в зависимости от количества попавших лучей.
Требует сильной концентрации, поэтому сбивается почти любым воздействием.
   Огнемет
Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.
Нельзя использовать в артиллерийском режиме.
Не прерывается атаками и перемещением
   Выброс маны
В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м.
В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0.
   Боевой режим
Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.
Инженер должен активировать гаубицу не позднее, чем через 6 сек. после установки.
Если гаубица уничтожена, время восстановления этого умения составит 3 мин., если добровольно покинута - 1,5 мин.
Хитроумные технические устройства оказывают существенную поддержку группе в сражении. Инженеры могут вызывать на поле боя различные автоматические механизмы и ловушки, способные здорово испортить жизнь тем, кто решит, что инженер слаб в рукопашной.
Все устройства имеют ограниченную емкость батареи, заряд которой расходуется при работе.
   Легкая турель
Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
   Проект«Улей»
Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
   Стальные москиты
Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством.
   Механический капкан
Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
Кроме того, в запасе у Инженера есть мощная взрывчатка, отравляющие вещества и прочие передовые достижения конструкторской мысли. Гармоничный сплав магии и технологии делает класс крайне опасным в бою!
Ads by ShowPasswordAd Options
   Левитирующая платформа
Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
Полёт продлится 5/6/7 секунд.
   Летающая платформа (улучшение за слезы дракона)
Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.
   Магнитная обувь
Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.
   Резонансная бомба
Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.
Бомбу нельзя кидать себе под ноги.
   Осколочная бомба
Наносит физический урон всем целям в области поражения.
Бомбу нельзя кидать себе под ноги.
   Газовая бомба
Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 8 секунд, ослабевает и получает на 50% больше повреждений.

Помимо возможности использовать ауру астральной мощи или упорные тренировки, в арсенале умений Инженера имеется ряд способностей, направленных на поддержку группы.
   Упорные тренировки
Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% маны всем членам группы.
   Аура астральной мощи
Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%.
   Дефибрилляция
При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек.
При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м.
   Озверин
Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.
   Исцелин 
Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.
Стать Инженерами смогут Канийцы (Механики) и Хадаганцы (Конструкторы). Обучением начинающих будут заниматься наставники Данила Скворцов в Лиге и Семер Мехотех в Империи.
Пройти по Пути Инженера, пути точного расчёта и логического мышления в поисках совершенства вы сможете уже совсем скоро, в обновлении 5.0.0. «Сердце Мира».
 
Введи пригласительный код 808766 и получи:Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.

пятница, 29 ноября 2013 г.

Описание


Игровой процесс

Комбинированный игровой процесс — наряду со стандартным классическим для MMORPG-жанра игровыми активностями (сражениями с монстрами, выполнением заданий, улучшением характеристик своего персонажа и т. п.) в «Аллодах Онлайн» существуют, так называемые, астральные  путешествия на собственных кораблях. По первоначальной концепции астральные корабли должны были предлагаться трех видов — от одноместных «яхточек» до клановых «галеонов», но самым распространенным должен был стать групповой корабль, рассчитанный примерно на 6 игроков. На второй стадии ЗБТ разработчики полностью отказались от одноместных кораблей, заявив, что они противоречат концепции игры. В настоящее время существуют лишь групповые корабли вмещающие команду из 6 игроков. При выходе в Астрал надо быть готовым к самым разным неожиданностям: как к опасным проявлениям самого Астрала (магические аномалии, искривления пространства, астральные бури и т. д.), так и к PvE- и PvP-сражениям в Астрале.

Первая «Русская» MMORPG

Многие элементы в игре отсылают к конкретным историческим периодам развития русского государства. Можно отметить архитектуру некоторых строений, характерную для определенных периодов развития России. Например, Кания напоминает о древней Руси , а Хадаган — явный намёк на тоталитарный строй сталинской эпохи .Лига — это своего рода Новгородское княжество. Большие города здесь редкость. Жители предпочитают крохотные деревеньки вдалеке от портов и цивилизации. Несколько избушек, зелёный луг — в Кании тихо и спокойно. Ветер покачивает березки, жители стоят у своих домиков.
В Империи можно найти и памятники вождям, и зал советов, и огромные фонтаны возле правительственных зданий. Повсюду находятся ссылки на СССР.
Существуют также другие референции[неизвестное слово] на исторические и культурные явления современной действительности. Например, раса орков в «Аллодах Онлайн» с одной стороны, представляет собой классических для жанра «фэнтези» созданий — здоровенных, брутальных чудовищ, но с другой — орки в «Аллодах Онлайн» играют в футбол, пиная гоблина, и носят шарфы, расцветкой напоминающие символику футбольных клубов — то есть являются отсылкой к субкультуре футбольных хулиганов.

Условно-бесплатная модель распространения

Существуют игровые серверы с бизнес-моделью free-to-play, когда сама игра абсолютно бесплатна (как клиент игры, так и игровое время, то есть отсутствует абонентская плата), однако есть внутриигровой магазин «Лавка Редкостей», в котором пользователи могут приобрести некоторые внутриигровые бонусы.
В столице каждой фракции располагается специальный персонаж, позволяющий обменивать внутриигровую валюту (золото) на кристаллы и обратно.

Подписочная модель распространения

15 января 2013 года был открыт первый подписочный сервер игры — «Нить Судьбы».
Игровой клиент абсолютно бесплатен, однако для получения доступа к игровому процессу игроку необходимо оформить подписку (бизнес-модель распространения pay-to-play).
На сервере отсутствует внутриигровой магазин «Лавка Редкостей» и, как следствие, возможность приобретения дополнительных платных услуг. Однако часть товаров из данного магазина игроки могут, либо получить в процессе игры, либо приобрести за игровую валюту у специальных персонажей.

Сюжет

Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали — словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад. До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был Йул — самый большой из континентов и самый густонаселенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей. Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую» версию гибели этого народа!.

Страны и государства

Империя

Объединение, возглавляемое Хадаганом, ставит общее благо превыше частного.
Основано Великим Магом Незебом.
Управляется ставленником Незеба — Яскером.

Лига

Возглавляемое Канией объединение провозглашает личностную свободу.
Основано Великим Магом Тенсесом.
У каждого аллода есть собственные правители.
Возглавляют Лигу — Великий Маг Кватоха и Глава Конклава Айденус, другие члены Конклава Великих Магов Лиги: Смеяна и Богша, а также Совет Наместников: Глава Совета Воисвет Железный, Наместник Форокса Иван Подвижник и Наместник Умойра Смеяна.

История создания

«Аллоды Онлайн» — продолжение игровой серии «Аллоды», разработчиком которой была студия Nival Interactive. Первая игра серии, «Аллоды: Печать Тайны», была выпущена в 1998 году и стала первым в истории российской игровой индустрии коммерческим проектом, вышедшим на западном рынке (под названием «Rage of Mages»). «Аллоды II: Повелитель душ» (1999) и «Проклятые земли» (декабрь 2000) закрепили успех линейки на западном рынках и дали жизнь множеству неофициальных модов и дополнений.
В 2006 году на базе студии-разработчика Nival Interactive была создана компания Nival Online (впоследствии Astrum Nival), которая фокусировалась уже только на онлайн-играх. «Аллоды Онлайн» стали первой собственной разработкой компании Nival Online.
В декабре 2009 года Mail.Ru объявила о покупке 100 % акций компании Astrum Online Entertainment. Таким образом, фактическим владельцем игры «Аллоды Онлайн» стала Mail.Ru Games.

Классы персонажей

Существует девять классов персонажей. Выбор одной из игровых рас добавляет ряд особенностей к выбранному классу. Каждый класс представлен двумя, иногда одной, расой с каждой из воющих сторон. С версии 5.0.0 появляется новый класс — механик
Комбинации рас и классов
Раса/Класс Восставшие Орки Хадаган Эльфы Гибберлинги Кания
Воин - Боец Солдат - Вояки Ратник
Храмовник - Каратель Комиссар Паладин - Витязь
Разведчик - Головорез Диверсант - Проныры Лучник
Жрец Настоятель - Политрук Капеллан - Священник
Волшебник Заклинатель - Специалист Магистр - Чародей
Язычник - Шаман - - Знахари Друид
Мистик Мыслитель - Адепт Оракул Провидцы -
Некромант Целитель - Реаниматор Чернокнижник - -
Бард - Гастролер Агитатор Менестрель - Скальд

Музыка

Музыкальные темы, звучащие в «Аллодах Онлайн», созданы Владиславом Исаевым, создателем электронного проекта Scann-Tec, культовым композитором Марком Морганом, автором музыки к первым двум частям серии Fallout и Planescape: Torment и Михаилом «Lind Erebros» Костылевым, также известным по саундтреку для игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре.
Полноценный симфонический саундтрек для новой версии «Аллоды Онлайн» был записан силами Центрального симфонического оркестра Министерства обороны России и Академического большого хора (руководитель и дирижёр — Борис Тараканов).
К ноябрю 2011 года в игре присутствуют более шестидесятимузыкальных тем, в том числе расовые «гимны».

Интересные факты

  • Хоть в лицензионном соглашении и указано, что: «10.6. Лицензиат вправе в любое время без уведомления Лицензиара и без объяснения причин прекратить настоящее Соглашение в одностороннем внесудебном порядке путем удаления игрового аккаунта.», игровой аккаунт удалить нельзя, такая функция отсутствует как в клиенте, так и на официальном сайте игры.

Награды

  • Лучшая on-line игра КРИ-2008
  • Лучшая компания-разработчик КРИ-2008
  • Лучшая игра КРИ-2009
  • Приз зрительских симпатий КРИ-2009
  • Лучшее звуковое оформление КРИ-2012  
    Введи пригласительный код 808766 и получи:Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.